Images 3D de Gérald Ligonnet réalisées et rendues sous Cinema 4D
Les scènes présentes ici ont toutes été modélisées, texturées et rendues avec c4d
C’est en 2007 que je découvre Cinema 4d, c’est d’ailleurs cette découverte qui, après 10 ans d’inactivité, me poussera à me remettre à la 3D. Ce logiciel m’a tout de suite conquis pour sa simplicité d’utilisation et son « intuitivité ». Fréquentant le forum de la French à l’époque, c’est au contact de ses membres et de ses pointures que je peaufinerai mon apprentissage. Je fus particulièrement productif durant les années 2010, 2013, mais je pratique toujours la 3D avec grand plaisir et vous présente ici ma collection.
Les douze collections d’images 3D
Ma démarche et le classement par thématique
J’utilise avant tout la 3D pour faire de l’image, je ne cherche pas forcément à reproduire la réalité, ni même à atteindre le photoréalisme dans les rendus finaux (j’en serais d’ailleurs incapable!). L’improvisation, comme dans presque tout ce que je tente d’exhausser, est le vecteur commun de mes modélisations. J’ai tâché de classer mes créations suivant leur thématique. Vous y trouverez des scènes abstraites, un de mes domaines de prédilection; des adaptations des œuvres de Mc Escher, qui fut un travail très enrichissant; des esquisses plutôt orientées Science Fiction avec des robots, et notamment quelques Gundam. Vous y verrez aussi des design de jeu d’échecs, des images relatives au manga Akira de Katsuhiro Otomo, des armures de Saint Seiya ou des statuettes faites en un seul bloc, et plein d’autres choses. J’ai aussi inclus une section filaire, afin de pouvoir apprécier au mieux le maillage de quelques scènes.
Je rappelle que tout fut modélisé, texturé et rendu sous cinéma 4D, aucun autre logiciel ne fut utilisé pour l’élaboration de ces images.
Questions fréquentes sur ces images Cinema 4D
Quels logiciels ont servi à réaliser ces images 3D ?
Toutes les scènes de cette galerie ont été modélisées, texturées et rendues avec Cinema 4D. Aucun autre logiciel n'a été utilisé pour l'élaboration de ces images.
Depuis quand Gérald Ligonnet utilise-t-il Cinema 4D ?
Depuis 2007. Cette découverte l'a poussé à se remettre à la 3D après environ dix ans d'inactivité. Il a poursuivi son apprentissage au contact des membres du forum de la French Cinema 4D.
Quelles thématiques contiennent les collections ?
Scènes abstraites, adaptations d'œuvres de Mc Escher, esquisses de science-fiction avec des robots (dont quelques Gundam), designs de jeux d'échecs, images du manga Akira, armures de Saint Seiya, statuettes faites en un seul bloc, ainsi qu'une section filaire pour apprécier le maillage de quelques scènes.
Ces images cherchent-elles le photoréalisme ?
Non. Gérald Ligonnet utilise avant tout la 3D pour faire de l'image : il ne cherche pas à reproduire la réalité ni à atteindre le photoréalisme, et l'improvisation est le vecteur commun de ses modélisations.
